傷害計算方法:弱點、抵抗力與加成次序
寶可夢卡牌官方的招式傷害計算次序,包括弱點 ×2、抵抗力 −30,以及攻擊方和防守方效果的處理。
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傷害計算次序弄錯,是寶可夢卡牌對戰最常見的錯誤之一。規則書有固定的次序,只要記住,幾乎所有互動都會變得很簡單。也可以直接使用傷害計算器。
計算次序
- 從招式的基本傷害開始,即招式旁邊印著的數字。如果招式寫著「×」或「+」,先按招式本身的文字計算好。
- 計算攻擊方寶可夢身上的效果。 例如寶可夢道具或特性寫著「這隻寶可夢使用的招式傷害增加 30」。
- 計算弱點。 如果防守方寶可夢的弱點是攻擊方的屬性,傷害乘以 2(×2)。
- 計算抵抗力。 如果防守方寶可夢對攻擊方的屬性有抵抗力,減 30。
- 計算防守方寶可夢身上的效果。 例如「這隻寶可夢受到招式的傷害減少 30」。
計算出的結果,就是要放在防守方寶可夢身上的傷害(每 10 傷害一個傷害指示物)。結果為 0 或以下就不造成傷害。
例子
你的招式是 90 傷害,寶可夢身上的道具令傷害增加 30。防守方寶可夢的弱點是你的屬性,而且有一個效果令傷害減少 20。
- 基本傷害:90
- 攻擊方效果:90 + 30 = 120
- 弱點:120 × 2 = 240
- 抵抗力:無
- 防守方效果:240 − 20 = 220
如果先減 20,就會算出 200,所以次序確實會影響結果。
弱點和抵抗力只計算戰鬥寶可夢
招式對備戰區寶可夢造成的傷害不計算弱點和抵抗力,除非招式寫明要計算。「放置傷害指示物」(而不是「造成傷害」)也不計算弱點、抵抗力和大部分減傷效果,因為傷害指示物不屬於招式傷害。
「傷害」與「傷害指示物」的分別
- 「造成 50 傷害」要經過上面全部五個步驟。
- 「放置 5 個傷害指示物」則完全跳過:直接放置相當於 50 傷害的指示物。
中毒、灼傷和混亂的自傷都是以傷害指示物的形式放置,所以都不受弱點和抵抗力影響。
記錄結果
在 PTCG Companion 用 +100、+50、+10 按鈕加上最終數字。例如 220,就點兩下 +100 再點兩下 +10。當傷害總數達到或超過寶可夢的 HP,該寶可夢就被擊倒:點 擊倒,拿取獎賞卡,然後選擇要上場的備戰區寶可夢再點 ⇄。如果招式同時攻擊備戰區,先選擇該備戰區位置(B1–B5)再用同樣方法加上傷害;記住備戰區不計算弱點和抵抗力。