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寶可夢卡牌屬性、弱點與抵抗力全解

寶可夢卡牌的十種屬性、弱點(×2)和抵抗力(−30)如何運作、常見的屬性相剋、不適用的情況,以及如何在組牌和對戰中善用弱點。

最後更新 · 4 分鐘閱讀

弱點是寶可夢卡牌中影響最大的傷害加成。它會令招式的傷害加倍,把一下普通的攻擊變成一擊擊倒。抵抗力的影響較小,但在勢均力敵的對戰中同樣可以左右勝負。這篇攻略解釋兩者,以及它們所依據的屬性。

十種屬性

現行寶可夢卡牌共有十種屬性,以 HP 旁邊的符號表示:

屬性常見的寶可夢
草植物和蟲類寶可夢
火火屬性寶可夢
水水和冰屬性寶可夢
雷電屬性寶可夢
超超能力、幽靈和妖精屬性寶可夢
鬥格鬥、地面和岩石屬性寶可夢
惡惡和毒屬性寶可夢
鋼鋼屬性寶可夢
龍龍屬性寶可夢
無色一般和飛行屬性寶可夢

卡牌遊戲的屬性比電子遊戲少,所以好幾種電子遊戲屬性會合併在一起。舊卡曾經有妖精屬性,現已取消;現行卡牌中的妖精寶可夢通常是超屬性。

基本能量只有其中八種屬性,沒有基本龍能量或無色能量:龍屬性寶可夢通常需要兩種不同屬性的能量,而無色的能量需求則可以用任何能量支付。

弱點:×2

弱點印在卡的左下方,以一個屬性符號和 ×2 表示。當該屬性的寶可夢對身處戰鬥場的這隻寶可夢造成傷害時,傷害會加倍。

例子:你的雷屬性寶可夢以 110 傷害的招式攻擊一隻弱點為雷的水屬性寶可夢,招式會造成 220 傷害,足以一擊擊倒大部分寶可夢 ex。

抵抗力:−30

抵抗力印在弱點旁邊,以一個屬性符號和 −30 表示。來自該屬性的傷害會減少 30。很多現行卡牌沒有抵抗力,所以比弱點少見。

例子:60 傷害的招式攻擊一隻對該屬性有抵抗力的寶可夢,只會造成 30 傷害。

不適用的情況

  • 備戰寶可夢:除非招式另有說明,對備戰區造成的傷害不計算弱點和抵抗力。
  • 傷害指示物:「放置傷害指示物」而非「造成傷害」的效果,完全不計算弱點和抵抗力。
  • 寶可夢檢查:中毒和灼傷的傷害不是招式,所以兩者都不適用。
  • 看寶可夢的屬性,不是能量:弱點取決於攻擊方寶可夢的屬性,與身上附加的能量屬性無關。

次序很重要

弱點和抵抗力在攻擊方的效果之後、防守方的效果之前計算:

  1. 基本傷害和招式說明
  2. 攻擊方的效果(+)
  3. 弱點(×2)
  4. 抵抗力(−30)
  5. 防守方的效果(−)

計算例子請參考傷害計算方法,也可以用傷害計算器自動計算。

常見的屬性相剋

每張卡的弱點都可能不同,所以一定要看清楚眼前的卡。不過,很多近期的卡都依循以下常見模式:

屬性常見弱點
草火
火水
水雷或草
雷鬥
超惡或鋼
鬥草或超
惡草或鬥
鋼火
無色鬥
龍通常沒有弱點

這個表格只是用來預判可能的威脅,並非固定規則。

實戰運用

組牌時

  • 留意你身邊最流行的牌組。如果當中很多都有相同的弱點,該屬性的寶可夢即使只放一張,也可以是很好的針對卡。
  • 檢查自己主攻手的弱點。如果某個流行牌組可以對它造成雙倍傷害,可以考慮加入另一種屬性的後備攻擊手。
  • 能以無色能量使用招式的寶可夢,幾乎可以放進任何牌組,所以經常被用作針對卡。

對戰時

  • 使用招式前,先看看防守方寶可夢的弱點。用交換或「拉人」效果,把弱點是你屬性的備戰寶可夢拉到戰鬥場,可以把兩擊擊倒變成一擊。
  • 選擇戰鬥寶可夢時,如果可以選擇,盡量避免讓弱點是對手主攻手屬性的寶可夢出場。
  • 計算獎賞卡時別忘記弱點:一記雙倍傷害擊倒寶可夢 ex,就值 2 張獎賞卡。

記錄加倍後的傷害

PTCG Companion 可以每次加 10、50 或 100 傷害,即使是加倍後的傷害也只需按幾下。攻擊前想快速確認,可以打開傷害計算器。想知道弱點和抵抗力印在卡上哪裏?請閱讀如何看懂一張寶可夢卡。

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