寶可夢卡牌組牌教學:新手 60 張牌組範本
一步一步組出第一副 60 張寶可夢卡牌牌組:組牌規則、選擇主攻手、進化線比例、訓練家卡和能量的張數、起步範本,以及如何測試和改良。
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自己組牌,是寶可夢卡牌真正有趣的地方。不過,面對數以千計的卡牌卻只有 60 個位置,很容易不知從何入手。訣竅是圍繞一個清晰的戰術來組牌,其餘位置則放能幫助這個戰術每場都能實現的卡。這篇攻略提供一套逐步的方法,以及一個可以調整的範本。
組牌規則
一般對戰用的牌組必須符合以下規則:
- 剛好 60 張。
- 同名的卡最多 4 張,基本能量除外,不限張數。
- 至少 1 張基礎寶可夢。 實際上需要更多。
- 整副牌組只能放 1 張 ACE SPEC 卡。
- 參加比賽時,每張卡都必須在該賽制中可以使用。詳見標準賽制、開放賽制與輪替。
第一步:選擇一隻主攻手
選擇負責主要攻擊的寶可夢。適合新手的主攻手通常:
- 有一個只需兩至三個能量就能造成大量傷害的招式。
- 是基礎或 1 階進化寶可夢,比 2 階進化更容易展開。
- HP 高,能夠承受一次攻擊。
然後加入一隻輔助夥伴,例如擁有抽牌或加速能量特性的寶可夢。專注做好一件事的牌組,比甚麼都做一點卻做不好的牌組贏得更多。
第二步:組好進化線
如果主攻手需要進化,每個階段都要放足夠張數。常見的比例:
| 進化線 | 常見張數 | 原因 |
|---|---|---|
| 基礎 → 1 階進化 | 4–3 或 3–3 | 需要經常、盡早拿到基礎寶可夢。 |
| 基礎 → 1 階 → 2 階進化 | 4–2–3 或 4–3–3 | 如果有跳過 1 階的物品,1 階可以少放。 |
| 單一基礎攻擊手 | 3–4 張 | 足以起手,被擊倒後也能補上。 |
只放 1–1 的進化線看似節省位置,但經常因為其中一張被壓在獎賞卡或過早被丟棄而失敗。
第三步:加入訓練家卡,提高穩定性
訓練家卡令牌組每場都能順利運作,而不是三場只有一場。大部分牌組會放 30 至 38 張訓練家卡,分配如下:
- 抽牌支援者(8–12 張):可以抽多張牌或更換手牌的支援者。幾乎每回合都想使用一張。
- 檢索寶可夢(6–10 張):從牌組找出基礎或進化寶可夢的物品。
- 檢索或加速能量(2–6 張):找出能量或額外附加能量的卡。
- 交換(2–4 張):交換戰鬥寶可夢的物品。詳見撤退與換位。
- 拉人效果(1–3 張):把對手的備戰寶可夢拉到戰鬥場,以便擊倒合適的目標。
- 競技場和道具(2–5 張):可選,用來增加傷害、HP 或干擾對手。
- ACE SPEC(0–1 張)。
第四步:加入能量
大部分牌組會放 8 至 14 張能量卡。如果牌組有強力的能量檢索或加速,可以放少一點;如果主要靠每回合從手牌附加一張能量,就要放多一點。計算主要招式需要多少能量:需要三個能量的招式,比只需一個能量的招式需要更多能量卡。
如果牌組使用兩種屬性,可以先按招式所需能量的比例分配。
起步範本
以這個範本為框架,再按你的卡牌調整:
| 部分 | 張數 |
|---|---|
| 主攻手進化線 | 7–10 |
| 輔助寶可夢(抽牌、能量、起手墊) | 3–6 |
| 抽牌支援者 | 8–12 |
| 檢索寶可夢的物品 | 6–10 |
| 交換和拉人 | 4–6 |
| 其他訓練家卡(競技場、道具、ACE SPEC) | 3–6 |
| 能量 | 8–14 |
| 合計 | 60 |
完成後的牌組,通常大約是 14 至 18 張寶可夢、32 至 36 張訓練家卡和 9 至 12 張能量。
第五步:檢查基礎寶可夢的數量
數一數牌組中所有基礎寶可夢。少於大約 10 張,經常需要重抽;多於大約 16 張,則可能沒有足夠位置放訓練家卡。組牌機率入門列出準確的重抽機率,也可以用機率計算器檢查你的數字。
第六步:測試,然後增減
在作出大改動之前,最少先玩五至十場。每場之後記下:
- 有沒有起手就有基礎寶可夢,並在第二或第三回合完成展開?
- 哪些卡整場都留在手上?它們可能是應該刪走的卡。
- 你最希望手上有哪張卡?那就是應該加入的卡。
- 能量有沒有不夠用或太多?
每次只改兩至四張,才能知道是哪些改動帶來分別。
新手第一副牌組的常見錯誤
- 寶可夢種類太多,每種只放一兩張。應該專注一個戰術。
- 抽牌支援者太少。 幾乎每回合都需要一張。
- 能量太多,沒有位置放檢索卡。
- 只有 2 階進化攻擊手,卻沒有找出它們的方法。
- 沒有交換卡,一隻睡眠的寶可夢就毀掉整場對戰。
下一步
組好牌組後,可以閱讀先攻還是後攻決定開局的選擇,並在最初幾場對戰時參考新手最常犯的規則錯誤。對戰時,把 PTCG Companion 放在桌上,記錄傷害、特殊狀態和獎賞卡。