寶可夢卡牌 15 個最常見的規則錯誤(及避免方法)
新手甚至老手在寶可夢卡牌中最常弄錯的規則:先攻第一回合限制、能量和支援者次數、備戰區的弱點、進化、特殊狀態和獎賞卡。
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無論在家中還是在店舖的聯賽,大部分規則爭議都來自同一批錯誤。有些會令一方得到不公平的優勢,有些則只是拖慢對戰。以下是我們最常見到的十五個錯誤,按發生的時間分組,並附上正確的規則。
對戰準備
1. 未確認基礎寶可夢就先放獎賞卡
正確次序是:抽 7 張、放置基礎寶可夢、沒有基礎寶可夢就重抽,最後才放 6 張獎賞卡。如果先放獎賞卡再重抽,就要把所有步驟還原。詳見先攻還是後攻?第一回合與重抽規則。
2. 忘記對手重抽後可以多抽牌
對手每重抽一次,你就可以多抽一張牌。這是可選的,但大部分玩家都會抽。如果雙方都重抽,相同次數的重抽會互相抵銷。
第一回合
3. 先攻玩家使用招式
先攻玩家在第一個回合不能使用招式,即使是不需要能量的招式也不可以。
4. 先攻玩家使用支援者
先攻玩家在第一個回合也不能使用支援者。物品、競技場、道具、特性、附加能量和撤退則全部可以。
5. 第一回合進化
雙方在自己的第一個回合都不能進化,剛放到場上的寶可夢在該回合也不能進化。後攻玩家同樣要等到自己的第二個回合才可以進化。
每個回合
6. 回合開始時忘記抽牌
每個回合都由抽牌開始,包括先攻玩家的第一個回合。發現忘記抽牌時,應立即告訴對手,越早處理越容易。
7. 附加多於一張能量
每回合只能從手牌附加一張能量卡到自己任何一隻寶可夢。特性或招式附加的能量另外計算,不受這個限制。
8. 使用第二張支援者
每回合只能使用一張支援者。 即使使用支援者後抽到更好的支援者,也要等到下個回合才能使用。
9. 撤退兩次
每回合只能撤退一次。 用卡牌效果交換寶可夢(例如交換戰鬥寶可夢的物品)不算撤退,所以兩者可以在同一回合進行。詳見撤退與換位。
10. 使用同名的競技場
如果場上已有同名的競技場,即使是對手的,你也不能使用。你可以使用另一張不同名稱的競技場來取代它。
傷害
11. 對備戰寶可夢計算弱點和抵抗力
弱點和抵抗力只對戰鬥寶可夢受到的傷害生效。招式同時對備戰區造成傷害時,除非招式另有說明,否則不計算弱點和抵抗力。詳見傷害計算方法。
12. 效果的計算次序錯誤
傷害的計算次序是:基本傷害和招式本身的說明,然後是攻擊方的效果,接着是弱點(×2)、抵抗力(−30),最後是防守方的效果。弄錯弱點的次序,結果可以相差很遠。傷害計算器會自動按正確次序計算。
特殊狀態
13. 進化或撤退後保留特殊狀態
寶可夢進化或移到備戰區(撤退或交換)時,所有特殊狀態都會消除。睡眠或麻痺的寶可夢不能撤退,但可以用交換類卡牌移動。詳見特殊狀態全解。
14. 跳過寶可夢檢查
中毒和灼傷的傷害、睡眠醒來和灼傷復原的擲硬幣,都在每個回合結束後的寶可夢檢查進行,不只是自己的回合。麻痺則在主人下一個回合結束後的寶可夢檢查時復原。把這些留待「稍後」處理,往往會令 HP 計錯。
獎賞卡
15. 拿錯獎賞卡數量
寶可夢 ex 被擊倒時給出 2 張獎賞卡,超級進化寶可夢 ex 給出 3 張,其他大部分寶可夢給出 1 張,卡上的規則方框會寫明。如果同時擊倒多隻寶可夢,攻擊方要逐隻拿取獎賞卡。詳見獎賞卡與勝利條件。
如何避免
- 把行動說出來:「附加能量、使用支援者、使用招式。」對手可以在錯誤造成影響之前發現。
- 使用記錄工具。 PTCG Companion 設有能量、支援者、撤退和特性開關,按 Turn ➔ 時會自動重設;它也會替你進行寶可夢檢查,並顯示雙方的獎賞卡。
- 立即修正錯誤。 在休閒對戰中,如果錯誤馬上被發現,玩家通常會把那一步還原。在正式比賽中,應該請裁判處理,而不是自行修正。
剛接觸這個遊戲?請先閱讀寶可夢卡牌怎麼玩,玩過幾場之後再回來看這份清單。